DOLAR 34,4465 0.3%
EURO 36,3032 0.16%
ALTIN 2.836,840,10
BITCOIN 3121273-0,20%
İstanbul
12°

PARÇALI BULUTLU

02:00

İMSAK'A KALAN SÜRE

KRAFTON 2023’ün üçüncü çeyreğinde 347,1 MİLYON ABD Doları Satış Elde Ettiğini Duyurdu
  • Haberv
  • Teknoloji
  • KRAFTON 2023’ün üçüncü çeyreğinde 347,1 MİLYON ABD Doları Satış Elde Ettiğini Duyurdu

KRAFTON 2023’ün üçüncü çeyreğinde 347,1 MİLYON ABD Doları Satış Elde Ettiğini Duyurdu

ABONE OL
8 Kasım 2023 20:42
KRAFTON 2023’ün üçüncü çeyreğinde 347,1 MİLYON ABD Doları Satış Elde Ettiğini Duyurdu
0

BEĞENDİM

ABONE OL

Satış ve Faaliyet Karı, KRAFTON’un üçüncü çeyrekte Güney Kore’de listelenen oyun şirketleri ortasında en yüksek İşletme Kar Marjını elde etmesiyle %42’ye yükseldi.

KRAFTON Inc. (CEO CH Kim), 7 Kasım’da 2023 3. Çeyrek ön yararlarını açıkladı.

KRAFTON, Kore Memleketler arası Finansal Raporlama Standartlarına (K-IFRS) uygun olarak 3Ç23 satışlarını 450,3 milyar KRW (347,1 milyon ABD Doları), Faaliyet Kârını (OP) 189,3 milyar KRW (145,9 milyon ABD Doları) ve Net Kârını da 211,6 milyar KRW (163,1 milyon ABD Doları) olarak kaydetti. Satışlar ve OP sırasıyla bir evvelki çeyreğe nazaran (QoQ) sırasıyla %16 ve %44 arttı; bu da sırasıyla bir evvelki yılın tıpkı periyoduna (YoY) kıyasla %4 ve %31 oranında bir artış manasına gelmekte. KRAFTON, 3Ç23 kümülatif satışlarını 1.376 milyar KRW (1,06 milyar ABD Doları) ve Faaliyet Karını da 603,8 milyar KRW (465,4 milyon ABD Doları) olarak açıkladı ve Kore’de listelenen oyun şirketleri ortasında en yüksek Faaliyet Kar Marjını elde etti.

Satış ve OP’deki bu muvaffakiyet, büyük ölçüde PUBG: BATTLEGROUNDS IP’sinin tüm platformlarda elde ettiği istikrarlı gelire bağlanmakta. PUBG: BATTLEGROUNDS, PC/Konsol’da klasik haritaları Miramar ve Erangel’i güncelledi ve yeni silah Dragunov’u tanıttı; bunların tümü, 2023’ün üçüncü çeyreğinde kullanıcılara yeni oyun tecrübeleri sundu. Ağustos ayından bu yana kullanıcılarla direkt irtibat kuran ve PUBG: BATTLEGROUNDS Yönetici Canlı Yayınları aracılığıyla etkin olarak geri bildirim toplayan şirket, PC/Konsolda 133,3 milyar KRW (102,7 milyon ABD Doları) meblağında satış elde etti.

Mobile gelince, satışlar PUBG MOBILE’ın Dragon Ball Harika iş birliği ve BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) hizmetlerinin tekrar başlaması sayesinde bir evvelki periyoda nazaran %26 ve evvelki yılın tıpkı periyoduna nazaran %9 artış göstererek 309,1 milyar KRW (237,2 milyon ABD Doları) ulaştı. Hindistan’da büyük ölçekli espor yarışlarına konut sahipliği yapmak ve yerelleştirilmiş içerik sağlamak, satışların ve trafiğin evvelki düzeylere dönmesine yardımcı olurken, BGMI, istikrarlı yeni kullanıcı akışıyla Hindistan pazarındaki en tanınan oyun olarak pozisyonunu daha da sağlamlaştırdı.

İlginizi Çekebilir;  QS 2024 Sürdürülebilirlik Sıralaması'nda 6 Türk üniversitesi ilk 500 içinde yer aldı.

KRAFTON, 2023’ün başından bu yana “Yaratıcılığı Arttır” (Scale-Up the Creative) stratejisi ile hem oyun yayıncısı olarak kapasitesini geliştirip yeni fikri mülkiyet edinimine odaklanıyor hem de şirket olarak kendini daha da ileriye taşımak için sağlam bir taban de hazırlıyor. KRAFTON, bu yılın üçüncü çeyreğine kadar toplam 13 global stüdyoya sermaye yatırımı yaptı ve yayın haklarını garanti altına aldı. Böylece KRAFTON’un halka açılmasından bu yana yatırım yaptığı küresel stüdyo sayısı 21’e yükseldi.

KRAFTON’un kendi geliştirdiği yeni oyunlar da 2024’ten itibaren oyun severlerle buluşmaya hazırlanıyor. Bunlar ortasında Bluehole Studio tarafından bağımsız olarak geliştirilen RPG, ‘Dark and Darker Mobile‘ ve gerçekçi grafiklere sahip hayat simülasyon oyunu ‘inZOI‘ yer almakta. Ayrıyeten şirket, şu anda PUBG STUDIOS tarafından geliştirilmekte olan ve 2024’ün ikinci yarısında piyasaya sürülmesi planlanan, shooter oyunu ‘Project Black Budget‘ da dahil olmak üzere sıradaki bir dizi oyunla da yararlarını artırmaya hazırlanıyor.

KRAFTON CFO’su Dongkeun Bae hususla ilgili niyetlerini, “KRAFTON, PUBG: BATTLEGROUNDS IP’sinin devam eden potansiyeline dayanarak istikrarlı bir biçimde büyüyor,” kelamlarıyla söz etti ve ekledi, “KRAFTON, ileriye dönük olarak ise, kendi oyunlarını geliştirmek, ikinci parti yayıncılığı ile üretim çizgisini agresif bir halde genişletmek ve her yıl yeni, büyük ve merakla beklenen oyunları piyasaya sürmekle tanınan bir şirket olmayı hedefliyor.”

  

    

Kazanç

(3Q23)

Kazanç

(2Q23)

% chg (QoQ)

Kazanç

(3Q22)

% Değişim (Yıllık Bazda)

Satışlar

4,503

3,871

16.3%

4,337

3.8%

İşletme Karı

1,893

1,315

44%

1,446

30.9%

▲Tablo: KRAFTON’un konsolide bazda 3Ç23 (ön) çıkarları. (para ünitesi: KRW100M)

 

Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.


HIZLI YORUM YAP
300x250r

300x250r

Veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız. Detaylar için veri politikamızı inceleyebilirsiniz.